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Audio & EffekteNur als Spieler

/beam entity

Attach a beam from you to another entity

  • Läuft nur, wenn ein Spieler den Befehl ausführt, nicht über die Server-Konsole.

Schreibweise

  • /beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
  • Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
  • UnterbefehlUnterbefehl: ein weiteres Wort hinter dem Befehl
  • Pflichtmuss angegeben werden, in fester Reihenfolge
  • Optionaldarf fehlen, mit --name=wert

Argumente

ArgumentArtTypBeschreibung
beamPflicht

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--entityOptional

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view

--scaleOptional

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--sourceNodeOptional

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on you to start the beam from. Defaults to your position

--targetNodeOptional

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position

--targetScaleOptional

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

Berechtigungen

Berechtigung
hytale.beam.command.beam.entity
Standard-Gruppe
WorldEditorvom übergeordneten Befehl

Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.

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/beam entity — Hytale Befehlsreferenz | ZAP-Hosting