/beam entity
Attach a beam from you to another entity
- Läuft nur, wenn ein Spieler den Befehl ausführt, nicht über die Server-Konsole.
Schreibweise
/beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
- Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
- UnterbefehlUnterbefehl: ein weiteres Wort hinter dem Befehl
- Pflichtmuss angegeben werden, in fester Reihenfolge
- Optionaldarf fehlen, mit --name=wert
Argumente
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
beam | Pflicht | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--entity | Optional | UUID A UUID representing an entity id | The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view |
--scale | Optional | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--sourceNode | Optional | Text Words, text, numbers, letters | The model node on you to start the beam from. Defaults to your position |
--targetNode | Optional | Text Words, text, numbers, letters | The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position |
--targetScale | Optional | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
Berechtigungen
- Berechtigung
hytale.beam.command.beam.entity- Standard-Gruppe
- WorldEditorvom übergeordneten Befehl
Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.