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Aim Trainer online – Aim Test mit Gridshot, Flicks und Tracking

Mit diesem kostenlosen Aim Trainer online machst du dein Aim-Training direkt im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung. Der Aim Test misst Zielwechsel im Gridshot, Flicks im Zeit-Modus und das Verfolgen eines bewegten Ziels im Tracking. Du siehst Treffer, Genauigkeit, Zeit pro Treffer, Ziele pro Sekunde und deine Bestwerte, die nur im lokalen Speicher deines Browsers liegen. Mit Fadenkreuz-Auswahl, optionalem Pointer Lock und Diagramm.

Gebaut von Dimitri Heissler

Aim aufgewärmt? Hol dir deinen eigenen Minecraft-Server.

Modus

Ein Ziel nach dem anderen. Triff in 30 oder 60 Sekunden so viele Ziele wie möglich.

Bereit?

Zeit-Modus, Mittel, 30 s

Nach einem kurzen Countdown erscheinen die Ziele. Klicke oder tippe darauf. Mit Esc brichst du ab.

Treffer

0

Fehlschüsse

0

Verbleibend

–

Einstellungen

Größe der Ziele
Dauer
Fadenkreuz

Mausempfindlichkeit: Ohne Pointer Lock gilt die Zeigergeschwindigkeit deines Betriebssystems, und der Browser kennt deine DPI nicht. Vergleiche Ergebnisse deshalb nur mit derselben Mauseinstellung.

Dein Ergebnis

Wähle Modus und Zielgröße und klicke auf Starten. Nach dem Lauf siehst du hier Treffer, Genauigkeit, Zeit pro Treffer, Ziele pro Sekunde und ein Diagramm.

Beispiel-Ergebnis

Was dein Aim Test zeigt: Beispiele mit Rechnung

Du wählst Modus, Zielgröße und Länge und klickst auf Starten. Nach einem kurzen Countdown (3, 2, 1) erscheinen die Ziele. Am Ende bekommst du Treffer, Genauigkeit in Prozent, die mittlere Zeit pro Treffer, die Ziele pro Sekunde und ein Diagramm über den ganzen Lauf. Drei Beispiele und eine Rechnung zur Zielgröße:

Beispiel 1: Gridshot mit 10 Zielen

Eingabe: Modus „Gridshot“, Zielgröße „Mittel“ (44 px Durchmesser), 10 Ziele, Spielfeld 1.000 × 625 px. Es sind drei Ziele gleichzeitig zu sehen. Gespielt wurde in gleichmäßigem Tempo, zwei Klicks gingen daneben.

Ergebnis

Gesamtzeit
6,18 s
Getroffene Ziele
10
Fehlschüsse
2
Treffergenauigkeit
83,3 %
Ø Zeit pro Treffer
618 ms
Median
585 ms
Schnellster / langsamster Treffer
510 / 920 ms
Ziele pro Sekunde
1,62
Durchsatz
4 bit/s
05001000Treffer 1: 920 ms1Treffer 2: 640 ms2Treffer 3: 590 ms3Treffer 4: 710 ms4Treffer 5: 560 ms5Treffer 6: 530 ms6Treffer 7: 600 ms7Treffer 8: 540 ms8Treffer 9: 580 ms9Treffer 10: 510 ms10Getroffene Ziele

Rechnung: 10 Treffer ÷ 6,18 Sekunden = 1,62 Ziele pro Sekunde. 10 Treffer ÷ (10 Treffer + 2 Fehlschüsse) = 83,3 % Genauigkeit. Die Zeiten zusammen sind 6.180 ms, geteilt durch 10 Treffer ergibt das 618 ms pro Treffer.

Beispiel 2: Zeit-Modus mit 30 Sekunden

Eingabe: Modus „Zeit-Modus“, Zielgröße „Mittel“, 30 Sekunden, Spielfeld 1.000 × 625 px. Es ist immer nur ein Ziel zu sehen. Jedes Mal, wenn du triffst, erscheint das nächste an einer anderen Stelle. Etwa jeder zehnte Klick ging daneben.

Ergebnis

Dauer
30 s
Getroffene Ziele
44
Fehlschüsse
5
Treffergenauigkeit
89,7 %
Ø Zeit pro Treffer
672 ms
Median
676 ms
Schnellster / langsamster Treffer
510 / 769 ms
Ziele pro Sekunde
1,47
Durchsatz
4,7 bit/s
0400800Treffer 1: 510 ms1Treffer 2: 683 msTreffer 3: 596 msTreffer 4: 769 msTreffer 5: 682 msTreffer 6: 595 msTreffer 7: 768 msTreffer 8: 681 msTreffer 9: 594 msTreffer 10: 767 msTreffer 11: 680 ms11Treffer 12: 593 msTreffer 13: 766 msTreffer 14: 679 msTreffer 15: 592 msTreffer 16: 765 msTreffer 17: 678 msTreffer 18: 591 msTreffer 19: 764 msTreffer 20: 677 msTreffer 21: 590 ms21Treffer 22: 763 msTreffer 23: 676 msTreffer 24: 589 msTreffer 25: 762 msTreffer 26: 675 msTreffer 27: 588 msTreffer 28: 761 msTreffer 29: 674 msTreffer 30: 587 msTreffer 31: 760 ms31Treffer 32: 673 msTreffer 33: 586 msTreffer 34: 759 msTreffer 35: 672 msTreffer 36: 585 msTreffer 37: 758 msTreffer 38: 671 msTreffer 39: 584 msTreffer 40: 757 msTreffer 41: 670 ms41Treffer 42: 583 msTreffer 43: 756 msTreffer 44: 669 ms44Getroffene Ziele

Rechnung: 44 Treffer ÷ 30 Sekunden = 1,47 Ziele pro Sekunde. 44 Treffer ÷ (44 Treffer + 5 Fehlschüsse) = 89,7 % Genauigkeit. Im Zeit-Modus zählt die Zahl der Treffer, im Gridshot die Gesamtzeit.

Beispiel 3: Tracking mit 30 Sekunden

Eingabe: Modus „Tracking“, Zielgröße „Mittel“, 30 Sekunden. Das Ziel bewegt sich mit 130 bis 270 Pixeln pro Sekunde, wechselt alle eine halbe bis anderthalb Sekunden die Richtung und prallt am Rand ab. Der Spieler folgt ihm mit etwas Verzögerung.

Ergebnis

Zeit auf dem Ziel
72,8 %
Sekunden auf dem Ziel
21,8 s
Längste Serie
4,6 s
Ø Abstand zur Mitte
17 px
050100Sekunde 1: 100 % auf dem Ziel1Sekunde 2: 100 % auf dem ZielSekunde 3: 100 % auf dem ZielSekunde 4: 100 % auf dem ZielSekunde 5: 62 % auf dem ZielSekunde 6: 44 % auf dem Ziel6Sekunde 7: 100 % auf dem ZielSekunde 8: 13 % auf dem ZielSekunde 9: 52 % auf dem ZielSekunde 10: 68 % auf dem ZielSekunde 11: 100 % auf dem Ziel11Sekunde 12: 100 % auf dem ZielSekunde 13: 33 % auf dem ZielSekunde 14: 95 % auf dem ZielSekunde 15: 100 % auf dem ZielSekunde 16: 100 % auf dem Ziel16Sekunde 17: 75 % auf dem ZielSekunde 18: 95 % auf dem ZielSekunde 19: 27 % auf dem ZielSekunde 20: 60 % auf dem ZielSekunde 21: 13 % auf dem Ziel21Sekunde 22: 100 % auf dem ZielSekunde 23: 90 % auf dem ZielSekunde 24: 26 % auf dem ZielSekunde 25: 76 % auf dem ZielSekunde 26: 81 % auf dem Ziel26Sekunde 27: 52 % auf dem ZielSekunde 28: 79 % auf dem ZielSekunde 29: 71 % auf dem ZielSekunde 30: 73 % auf dem Ziel30Sekunden

Rechnung: 21.840 ms auf dem Ziel ÷ 30.000 ms Laufzeit = 72,8 % Zeit auf dem Ziel. Jeder Balken ist der Anteil in einer einzelnen Sekunde.

Beispiel 4: Warum die Zielgröße zählt

Je kleiner das Ziel und je weiter weg, desto schwerer der Treffer. Die Schwierigkeit in Bit ist der Logarithmus zur Basis 2 aus „Entfernung ÷ Durchmesser + 1“. Ein Ziel in 400 Pixeln Entfernung:

Schwierigkeit eines Ziels in 400 Pixeln Entfernung für drei Zielgrößen
Größe der ZieleDurchmesserSchwierigkeitDurchsatz bei 600 ms
Klein28 px3,93 bit6,6 bit/s
Mittel44 px3,33 bit5,6 bit/s
Groß68 px2,78 bit4,6 bit/s

Zum Beispiel: Wer das kleine Ziel in 600 ms trifft, erreicht 6,6 bit/s, beim großen Ziel mit derselben Zeit nur 4,6 bit/s. Der Durchsatz belohnt deshalb den Treffer auf kleine Ziele und lässt dich Läufe mit verschiedenen Größen fairer vergleichen.

So funktioniert es

Aim trainieren in vier Schritten

So nutzt du den Aim Trainer: vom Modus bis zum Bestwert, ohne Account und ohne Download.

Schritt 1

Modus wählen

Wähle Gridshot für schnelle Zielwechsel, den Zeit-Modus für Flicks mit möglichst vielen Treffern in 30 oder 60 Sekunden oder Tracking, um ein bewegtes Ziel zu verfolgen.

Schritt 2

Zielgröße und Länge einstellen

Entscheide dich für kleine, mittlere oder große Ziele. Im Gridshot legst du fest, wie viele Ziele du treffen willst (10, 25, 50 oder 100), in den anderen Modi die Dauer.

Schritt 3

Fadenkreuz und Maus anpassen

Wähle ein Fadenkreuz oder den Systemzeiger. Mit einer Maus kannst du zusätzlich Pointer Lock einschalten, damit der Zeiger im Spielfeld bleibt.

Schritt 4

Starten und Ergebnis lesen

Klicke auf Starten und triff die Ziele, sobald sie nach dem Countdown erscheinen. Danach siehst du Treffer, Genauigkeit, Zeit pro Treffer, Ziele pro Sekunde und das Diagramm. Mit „Nochmal“ schlägst du deinen Bestwert.

Die Modi

Gridshot, Flicks und Tracking: Was trainiert welcher Modus?

Alle drei Modi laufen im Browser ohne Download. Sie üben unterschiedliche Fähigkeiten, deshalb sind ihre Ergebnisse nicht miteinander vergleichbar.

Gridshot

Wertung: Gesamtzeit

Drei Ziele sind gleichzeitig auf einem Raster aus fünf mal fünf Feldern zu sehen. Triffst du eines, erscheint ein neues auf einem freien Feld. Du entscheidest selbst, welches Ziel du als Nächstes nimmst. Das trainiert schnelle Zielwechsel und den Überblick. Der Lauf endet mit dem letzten Treffer, je weniger Sekunden, desto besser.

Zeit-Modus

Wertung: Treffer in 30 oder 60 s

Ein einzelnes Ziel springt nach jedem Treffer an eine neue Stelle, mindestens ein gutes Stück vom Zeiger entfernt. Das ist das klassische Flicking: den Zeiger schnell zum Ziel bewegen und genau abbremsen. Zählt die Zahl der Treffer, bei Gleichstand die Genauigkeit.

Tracking

Wertung: Zeit auf dem Ziel

Ein Ziel bewegt sich mit wechselnder Richtung und Geschwindigkeit. Du klickst nicht, sondern hältst den Zeiger 30 oder 60 Sekunden lang darauf. Das trainiert gleichmäßiges Verfolgen, wie es bei Gegnern in Bewegung gebraucht wird. Gewertet wird der Anteil der Zeit, in der du auf dem Ziel warst.

Für deinen Shooter

Aim Trainer für Valorant, CS2 und andere Shooter

Welcher Modus zu welchem Spiel passt. Mit einem Klick lädst du die vorgeschlagene Einstellung in den Aim Trainer. Das sind Startpunkte, keine festen Regeln: Wichtig ist, dass du für deinen Fortschritt bei einer Einstellung bleibst.

Valorant und CS2

Zeit-Modus, kleine Ziele, 30 s

In taktischen Shootern entscheidet oft ein einziger, präziser Klick. Am nächsten kommt dem der Zeit-Modus mit kleinen Zielen: ein Ziel, ein schneller Flick, sauber abbremsen. Achte hier zuerst auf die Genauigkeit und erst dann auf die Trefferzahl. Kopfhöhe und Crosshair Placement übst du zusätzlich im Spiel, etwa im Schießstand von Valorant oder auf einer Aim-Map aus dem Steam Workshop in CS2.

Diese Einstellung laden

Apex Legends und Overwatch

Tracking, mittlere Ziele, 60 s

Wo du Gegner länger im Visier halten musst, zählt gleichmäßiges Verfolgen mehr als ein einzelner Klick. Der Tracking-Modus bewegt das Ziel mit wechselnder Richtung und Geschwindigkeit, gewertet wird der Anteil der Zeit auf dem Ziel. 60 Sekunden zeigen gut, ob du gegen Ende nachlässt.

Diese Einstellung laden

Aufwärmen vor jedem Spiel

Gridshot, mittlere Ziele, 25 Ziele

Für ein paar Minuten Aufwärmen, egal in welchem Spiel, eignet sich der Gridshot: drei Ziele gleichzeitig, schnelle Zielwechsel, und bei etwa einem Ziel pro Sekunde dauert ein Lauf mit 25 Zielen rund 25 Sekunden. Zwei, drei Läufe reichen, um Hand und Auge auf Betriebstemperatur zu bringen.

Diese Einstellung laden

Sensitivity und DPI

Pointer Lock, Zeigertempo 1×

Deine Sensitivity aus dem Spiel kannst du hier nicht eintragen, denn im Spiel dreht sich die Kamera, im Aim Trainer fährt ein Zeiger über eine Fläche. Für vergleichbare Läufe schalte Pointer Lock ein, lass das Zeigertempo auf 1× und ändere DPI und Maus nicht. Deine Sensitivity zwischen zwei Spielen rechnest du mit dem Sensitivity Converter um.

Zum Sensitivity Converter

So wird gerechnet

Genauigkeit, Zeit pro Treffer und Durchsatz erklärt

Alle Werte werden direkt in deinem Browser berechnet. So weißt du genau, was sie bedeuten und welche Fehlschüsse mitzählen.

Treffergenauigkeit

Treffer ÷ (Treffer + Fehlschüsse)

Jeder Klick, der kein Ziel trifft, ist ein Fehlschuss. 100 % heißt: kein einziger Fehlklick im ganzen Lauf. Der Wert wird abgerundet, damit 99,96 % nicht als 100 % erscheint. Im Tracking gibt es keine Klicks und deshalb keine Genauigkeit, dort zählt die Zeit auf dem Ziel.

Ø Zeit pro Treffer

Zeit seit dem letzten Treffer, gemittelt

Gemessen wird ab dem vorigen Treffer, beim ersten Treffer ab dem Start. Im Zeit-Modus ist das die Zeit, in der das Ziel zu sehen war. Im Gridshot ist es der Abstand zwischen zwei Treffern. Dazu kommen der Median, der Ausreißer weniger stark gewichtet, und der schnellste Treffer.

Ziele pro Sekunde

Treffer ÷ Sekunden

Im Gridshot teilt der Test durch die Gesamtzeit bis zum letzten Treffer, im Zeit-Modus durch die gewählten 30 oder 60 Sekunden. 40 Treffer in 30 Sekunden sind 1,33 Ziele pro Sekunde, also 750 ms pro Treffer.

Durchsatz

Schwierigkeit in Bit ÷ Zeit in Sekunden

Nach dem Gesetz von Fitts hängt die Schwierigkeit eines Treffers von Entfernung und Zielgröße ab. Der Durchsatz setzt sie ins Verhältnis zur Zeit und gleicht so verschiedene Zielgrößen aus. Die Entfernung misst der Test vom letzten Klick bis zur Mitte des neuen Ziels.

Zeit auf dem Ziel

Zeit im Ziel ÷ Laufzeit

Als auf dem Ziel zählt jeder Moment, in dem die Mitte deines Fadenkreuzes innerhalb der Scheibe liegt. Dazu kommen die längste Serie ohne Unterbrechung und der mittlere Abstand zur Mitte in Pixeln.

Bestwerte

nur gleiche Einstellung

Ein Bestwert gilt für genau einen Modus mit gleicher Zielgröße und gleicher Länge. Im Gridshot ist die kürzeste Gesamtzeit der Bestwert, im Zeit-Modus die meisten Treffer, im Tracking der höchste Anteil auf dem Ziel.

Zur Einordnung

Was ein Aim Test im Browser aussagt und was nicht

Der Aim Trainer eignet sich zum Aufwärmen, für den Vergleich deiner eigenen Läufe und für einen ersten Eindruck. Zu einem Spiel oder zu installierten 3D-Trainern wie KovaaK's und Aim Lab gibt es Unterschiede, die du kennen solltest.

Kein Ersatz für 3D-Training im Spiel

Dieser Trainer ist zweidimensional: Du bewegst einen Zeiger über eine Fläche. In einem Shooter drehst du dagegen die Kamera im 3D-Raum. Hier trainierst du Treffsicherheit und Mausgefühl, aber nicht die Kamerasteuerung, Entfernungen oder Rückstoß. Dafür nimm einen 3D-Trainer wie KovaaK's oder Aim Lab oder das Training in deinem Spiel.

Bildrate und Monitor

Der Browser zeichnet die Ziele einmal pro Bild. Bei 60 Hz dauert ein Bild 16,7 ms, bei 144 Hz 6,9 ms. Die gemessene Zeit kann deshalb um bis zu ein Bild abweichen. Dazu kommt die Verzögerung von Monitor und Maus, die kein Browser sehen kann. Absolute Millisekunden sind darum Richtwerte.

Maus, DPI und Zeigerbeschleunigung

Ohne Pointer Lock bewegt dein Betriebssystem den Zeiger, mit seiner Zeigergeschwindigkeit und womöglich mit Beschleunigung. Der Browser kennt weder deine DPI noch die Pollingrate der Maus. Mit Pointer Lock bittet der Test, wo der Browser es unterstützt, um die rohe Mausbewegung ohne Beschleunigung. Ob das geklappt hat, zeigt der Browser nicht an.

Vergleichbarkeit der Läufe

Das Spielfeld passt sich der Fensterbreite an, die Ziele haben aber feste Pixelgrößen. Auf einem kleinen Fenster liegen die Ziele näher beisammen als auf einem großen. Vergleiche deshalb Läufe mit derselben Maus, demselben Monitor und möglichst gleich großem Fenster. Der Durchsatz gleicht Zielgröße und Entfernung aus, nicht die Hardware.

Touchscreen

Auf dem Smartphone tippst du mit dem Finger direkt auf die Ziele. Das funktioniert, ist aber ein anderer Test: Es gibt keine Zeigerbewegung, und der Finger verdeckt das Ziel. Ergebnisse von Touch und Maus solltest du nicht vergleichen. Für Pointer Lock und das Fadenkreuz brauchst du eine Maus.

Warum deine Werte schwanken

Tagesform, Müdigkeit und Aufwärmen verändern die Werte spürbar. Mache ein paar Läufe zum Warmwerden und vergleiche danach den Median mehrerer Läufe statt eines einzelnen Spitzenwerts. Ein Lauf mit zwei, drei Fehlklicks mehr verändert die Genauigkeit bei 25 Zielen um mehrere Prozentpunkte.

Mehr entdecken

Weitere Tools

FAQ

Häufige Fragen zum Aim Trainer

Kurze Antworten rund um Aim-Training, Genauigkeit, Sensitivity und diesen Aim Test.

Aim kommt vom englischen Wort für Zielen. Beim Zocken meint man damit, wie schnell und genau du dein Fadenkreuz auf ein Ziel bringst und dort hältst. Dazu gehören drei Grundfähigkeiten: Flicks (ein schneller, gezielter Sprung zum Ziel), Tracking (ein bewegtes Ziel verfolgen) und Target Switching (schnell zwischen mehreren Zielen wechseln). Ein Aim Trainer ist eine Zielübung für genau diese Fähigkeiten. Dieser läuft kostenlos im Browser: Du wählst Gridshot, Zeit-Modus oder Tracking, dazu Zielgröße und Länge, klickst auf Starten, und nach einem Countdown von 3, 2, 1 erscheinen die Ziele. Am Ende zeigt der Aim Test deine Treffer, die Genauigkeit, die mittlere Zeit pro Treffer und die Ziele pro Sekunde, im Tracking die Zeit auf dem Ziel, jeweils mit einem Diagramm über den ganzen Lauf.

Kurze, regelmäßige Einheiten helfen mehr als ein langer Block. Ein gängiger Ansatz sind zehn bis fünfzehn Minuten zum Aufwärmen vor dem Spielen, zum Beispiel zwei Läufe Gridshot mit 25 Zielen, ein Lauf im Zeit-Modus mit 30 Sekunden und ein Tracking-Lauf. Bleibe dabei bei derselben Zielgröße und ändere nicht ständig deine Mauseinstellungen, sonst lernst du jedes Mal neu. Achte zuerst auf die Genauigkeit und steigere dann das Tempo. Aim-Training ersetzt nicht das Spielen selbst, denn Positionierung und Spielwissen entscheiden mindestens genauso viel.

Er trainiert die Grundlagen, die du in Valorant und CS2 brauchst: Für die schnellen, präzisen Einzelklicks dieser Spiele passt der Zeit-Modus mit kleinen Zielen am besten, achte dabei vor allem auf die Genauigkeit. Was der Browser nicht abbildet, sind Kopfhöhe, Crosshair Placement, Bewegung und Rückstoß im Spiel. Dafür nutzt du zusätzlich den Schießstand in Valorant oder eine Aim-Map aus dem Steam Workshop in CS2. Für Spiele, in denen du Gegner länger im Visier halten musst, etwa Apex Legends oder Overwatch, ist der Tracking-Modus die passendere Übung.

Die Genauigkeit ist der Anteil der Treffer an allen Klicks: Treffer geteilt durch Treffer plus Fehlschüsse. 25 Treffer und 5 Fehlschüsse ergeben 25 ÷ 30 = 83,3 %. Jeder Klick, der kein Ziel trifft, zählt als Fehlschuss. Der Wert wird abgerundet, damit 99,96 % nicht als 100 % erscheint. 100 % bedeutet deshalb: kein einziger Fehlklick. Im Tracking gibt es keine Klicks, dort zählt die Zeit auf dem Ziel.

Einen festen Richtwert gibt es nicht, denn die Ergebnisse hängen stark von Modus, Zielgröße, Spielfeld, Maus und Monitor ab. Aussagekräftig ist dein eigener Verlauf: Aus deinen letzten 30 Ergebnissen zeigt der Aim Trainer den Bestwert für die gewählte Einstellung, im Gridshot die kürzeste Gesamtzeit, im Zeit-Modus die meisten Treffer und im Tracking den höchsten Anteil auf dem Ziel. Vergleiche Läufe nur mit derselben Einstellung und achte darauf, dass die Genauigkeit nicht einbricht, wenn du schneller wirst. Für Läufe mit verschiedenen Zielgrößen nutzt du den Durchsatz in bit/s.

Den einen besten Aim Trainer gibt es nicht, es kommt darauf an, was du üben willst. Programme wie KovaaK's oder Aim Lab installierst du, etwa über Steam, und trainierst dort in 3D mit Kamerasteuerung und vielen Szenarien. Dieser Aim Trainer ist bewusst zweidimensional und läuft ohne Download und ohne Konto im Browser. Als schnelle Alternative zum Aufwärmen und zum Messen von Flicks, Tracking und Zielwechseln eignet er sich gut, das 3D-Training mit Kamerasteuerung, Entfernungen und Rückstoß ersetzt er aber nicht.

Pointer Lock fängt den Mauszeiger im Spielfeld ein. Er kann das Feld nicht mehr verlassen und folgt der Mausbewegung wie in einem Shooter. Die Option erscheint, wenn du mit einer Maus spielst und dein Browser Pointer Lock unterstützt. Wo der Browser es zulässt, fragt der Test die rohe Bewegung ohne Zeigerbeschleunigung an. Mit „Zeigertempo“ skalierst du die Bewegung zwischen 0,5× und 2×. Ohne Pointer Lock gilt die Zeigergeschwindigkeit deines Betriebssystems. Deine Sensitivity aus einem Spiel lässt sich nicht direkt eintragen, weil sich im Spiel die Kamera dreht und hier ein Zeiger über eine Fläche fährt. Zwischen zwei Spielen rechnest du sie mit dem Sensitivity Converter um. Mit Esc beendest du Pointer Lock und den Lauf.

Der Aim Trainer ist kostenlos, ohne Download und ohne Anmeldung. Der Test läuft komplett in deinem Browser, es gibt keinen Upload und keine Rangliste auf unseren Servern. Deine letzten 30 Ergebnisse liegen nur im lokalen Speicher deines Browsers, daraus ermittelt der Test deine Bestwerte pro Einstellung. Mit „Leeren“ löschst du den Verlauf. In der Adresszeile stehen nur die gewählten Einstellungen, damit du sie teilen kannst, nie dein Ergebnis.

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