Hoppa till innehållet
Gratis verktyg

Skärmtest och test av döda pixlar

Testa döda pixlar och skärmen i ett: Kontrollera skärmen i helskärm efter döda och fastnade pixlar, mät uppdateringsfrekvensen i Hz, se upplösning och pixeltäthet och testa ghosting, backlight bleeding och färgbandning. Gratis, utan registrering eller nedladdning: Testet körs helt i din webbläsare och inget laddas upp.

Byggd av Dimitri Heissler

Fungerar bildskärmen som den ska? Skaffa din egen Minecraft-server.

I helskärmsläge byter du mönster med piltangenterna eller genom att klicka eller trycka. Avsluta testet med Esc.

Testet för döda pixlar fyller hela skärmen med rena färger, en efter en. Defekta pixlar syns direkt mot en enfärgad yta. Rengör skärmen med en mjuk trasa först – damm kan se ut som döda pixlar.

Vad du bör tänka på

  • En svart punkt på vit eller ljus bakgrund är en död pixel: den lyser aldrig.
  • En ljus punkt på svart bakgrund är en het eller fastnad pixel: den lyser hela tiden.
  • En röd, grön eller blå punkt som syns störande på de andra färgytorna är en defekt subpixel.
  • Håll ansiktet nära skärmen och granska varje färg i lugn och ro, särskilt rött, grönt, blått och svart.

Exempelresultat

Vad detta skärmtest visar dig

Skärmtestet ger ett tydligt resultat beroende på test: för Hz och FPS den uppmätta uppdateringsfrekvensen med tid per bildruta och jitter, för upplösning antalet fysiska pixlar och pixeltätheten, och för helskärmstesterna en yta där du själv kan upptäcka pixelfel, eftersläpningar, ljusfläckar eller färgskiftningar. Tre exempel med verkliga värden:

Exempel 1: Hz-mätning på en 144-Hz-skärm

Inmatning: fliken ”Hz och FPS”, webbläsarfönster på en 144-Hz-skärm, 300 bildrutor på cirka två sekunder.

Resultat

Uppdateringsfrekvens
144 Hz
Uppmätt (median)
144,0 Hz
Tid per bildruta (median)
6,94 ms
Jitter
0,41 ms
Snabbaste/långsammaste bilden
6,84 / 13,89 ms
Överhoppade bildrutor
1

Beräkning: 1000 ms delat med 6,94 ms per bildruta ger 144 Hz. Den orange stapeln är en bildruta som sidan hoppade över, så den tog ungefär dubbelt så lång tid. Det påverkar inte medianen.

Exempel 2: Vad testet för döda pixlar visar

Inmatning: fliken ”Döda pixlar”, helskärmstest med nio ytor: rött, grönt, blått, vitt, svart, gult, cyan, magenta och färggradient.

Resultat

Vad du ser i testet för döda pixlar och vad det betyder
Du serDet betyder
Svart prick på vitt, gult eller cyanDöd pixel: Den förblir alltid mörk.
Ljus punkt mot svartFastnad eller het pixel: Den lyser hela tiden.
Röd, grön eller blå punkt som saknas eller stör på en färgDefekt subpixel: En av pixelns tre färger slocknar eller lyser konstant.
Inget avvikande på någon av de nio ytornaPanelen är felfri, inga synliga pixelfel finns.

En WQHD-panel (2560 × 1440) har cirka 3,69 miljoner pixlar, alltså över 11 miljoner subpixlar. På vitt lyser alla, medan bara en tredjedel lyser på rött, grönt respektive blått. Därför behöver testet flera färgytor.

Exempel 3: Upplösning och pixeltäthet

Inmatning: fliken ”Upplösning” och din skärms diagonal i tum. Webbläsaren anger skärmstorlek i CSS-pixlar och skalning; testet räknar ut de faktiska pixlarna:

Exempel på fysisk upplösning och pixeltäthet
Webbläsaren rapporterarFysisk upplösningFormatDiagonalPixeltäthet
2560 × 1440 CSS-pixlar vid 100 % skalning2560 × 1440 (WQHD (1440p))16:927,0 ″109 PPI
1536 × 864 CSS-pixlar vid 125 % skalning1920 × 1080 (Full HD (1080p))16:915,6 ″141 PPI
1920 × 1080 CSS-pixlar vid 200 % skalning3840 × 2160 (4K UHD (2160p))16:927,0 ″163 PPI

Beräkning: Fysiska pixlar = CSS-pixlar × skalning. Pixeltäthet = roten ur (bredd² + höjd²) delat med diagonalen i tum. För en 27-tums WQHD-skärm blir det 108,8 PPI.

Tid per bildruta vid vanliga uppdateringsfrekvenser

Så länge visas en bild på skärmen vid respektive frekvens. Hz-testet läser av just detta värde i webbläsaren:

Tid per bildruta för varje uppdateringsfrekvens
Uppdateringsfrekvens60 Hz75 Hz100 Hz120 Hz144 Hz165 Hz240 Hz360 Hz
Tid per bildruta16,67 ms13,33 ms10,00 ms8,33 ms6,94 ms6,06 ms4,17 ms2,78 ms

Så fungerar det

Testa skärmen i fyra steg

Fyra steg från flik till resultat – utan konto, utan nedladdning.

Steg 1

Välj test

Välj rätt flik högst upp: Dead Pixel för defekta pixlar, Hz & FPS för uppdateringsfrekvens, Upplösning för antal pixlar och pixeltäthet, Ghosting för eftersläpningar, Backlight för ljusfläckar och Banding för färgövergångar.

Steg 2

Förbered bildskärmen

Rengör skärmen med en mjuk trasa, låt den värmas upp i några minuter, ställ in webbläsarens zoom på 100 % och stäng flikar och program som kräver mycket prestanda. Mörklägg rummet inför Backlight-testet.

Steg 3

Starta helskärmstest

Klicka på ”Starta helskärmstest”. Byt mönster med piltangenterna, ett klick eller ett tryck på skärmen och avsluta testet med Esc. Titta noga på varje yta.

Steg 4

Utvärdera resultat

Under Hz och FPS samt upplösning kan du läsa av värdet direkt och jämföra med tillverkarens uppgift. Vid helskärmstesterna antecknar du varje avvikelse med färg och position, till exempel inför en reklamation.

De sex testerna

Vilket test hittar vilket skärmfel?

En skärm kan ha brister på flera områden. Monitortestet samlar vanliga kontroller på ett ställe och förklarar för dig vad var och en upptäcker.

Död pixel

Hittar

Döda, fastnade och ljusa pixlar samt defekta subpixlar.

Nio helskärmsytor som du går igenom en i taget. På enfärgade ytor syns varje punkt som har fel färg.

Hz och FPS

Hittar

Den faktiska uppdateringsfrekvensen som din webbläsare får, inklusive jitter och överhoppade bildrutor.

Testet mäter intervallen mellan webbläsarens bildruteanrop (requestAnimationFrame) och identifierar 60, 75, 120, 144, 165, 240 Hz och mer.

Upplösning

Hittar

Fysisk upplösning, bildförhållande, skalning och pixeltäthet.

Webbläsaren rapporterar skärmstorlek och skalning. Du anger diagonalen, och testet beräknar PPI och pixelavstånd.

Ghosting

Hittar

Smetning och släpeffekter vid rörelse på grund av för långsamma pixelövergångar.

Ett block med hög kontrast rör sig över skärmen i valbar hastighet, mot grå, svart och vit bakgrund.

Bakgrundsbelysning

Hittar

Backlight bleeding och IPS-glow: ljusa fläckar vid kanterna av en svart bild.

En helsvart skärm i ett mörklagt rum visar ljusläckage som inte märks vid normalt innehåll.

Banding (färgbandning)

Hittar

Synliga steg i färgövergångar och mörka gråtoner som är svåra att skilja åt.

Gradienter i grått, rött, grönt och blått samt en gråskaleskala med 16 fält.

Bra att veta: En webbläsare kan visa Hz och rörelse, men inte mäta input lag, svarstid i millisekunder, färgprecision eller maximal ljusstyrka vid HDR. För det behövs mätinstrument.

Upptäck bildskärmsfel

Testa döda pixlar, ljusläckage och eftersläpningar på rätt sätt

De tre vanligaste skälen att testa en skärm: en misstänkt pixel, ljusa fläckar på svart bakgrund eller eftersläpningar i snabba spel. Så här testar du varje problem och tolkar resultatet.

Test av döda pixlar: Hitta döda pixlar och pixelfel

En död pixel förblir alltid mörk, en fastnad pixel lyser alltid i en färg och hos en defekt subpixel är det bara rött, grönt eller blått som inte fungerar. Sådana punkter märks knappt i vanligt innehåll men syns direkt mot en enfärgad yta.

Så gör du

  1. Rengör bildskärmen med en mjuk, torr trasa så att damm inte ser ut som pixelfel.
  2. Öppna fliken Dead Pixel och starta helskärmstestet.
  3. Gå igenom varje färg på nära håll, område för område från övre vänstra till nedre högra hörnet. Gå till nästa färg med piltangenterna eller genom att trycka på skärmen.
  4. Anteckna varje fynd med färg och position, till exempel ”ljus prick på svart, 3 cm från högerkanten”, och fotografera det med mobilen.

Om en prick sitter kvar på samma ställe efter att du torkat av skärmen är det ett pixelfel. Om den försvinner eller flyttar sig var det damm.

Testa backlight bleeding och skilj det från IPS-glow

LCD-skärmar har en bakgrundsbelysning bakom panelen. Om ljuset läcker ut vid kanterna ser du ljusa fläckar eller strimmor mot svart. OLED-paneler saknar bakgrundsbelysning och har därför inget ljusläckage från den.

Så gör du

  1. Mörklägg rummet och ställ in bildskärmens ljusstyrka på en normal till hög nivå.
  2. Öppna fliken Backlight och starta helskärmstestet med svart och nästan svart.
  3. Titta rakt på skärmen från normalt sittavstånd och rör sedan huvudet lite åt sidan.
  4. Om skimret ändras med betraktningsvinkeln är det IPS-glow. Om fläcken stannar på samma ställe är det backlight bleeding.

Foton i ett mörkt rum överdriver ljusa fläckar eftersom kameran använder lång exponeringstid. Bedöm med ögonen och titta på ytan med den ljusstyrka du faktiskt arbetar eller spelar i.

Testa ghosting och Hz: Kontrollera rörelse och uppdateringsfrekvens

En snabb bildskärm gör nytta bara om den fulla uppdateringsfrekvensen är aktiv och pixlarna växlar tillräckligt snabbt. Kontrollera därför först Hz och sedan rörelsen.

Så gör du

  1. Öppna fliken Hz & FPS och kontrollera om den uppmätta frekvensen stämmer med din skärms specifikation.
  2. Om testet visar ett lägre värde, höj uppdateringsfrekvensen i ditt systems bildskärmsinställningar och mät igen.
  3. Öppna fliken Ghosting, följ blocket med blicken och växla mellan hastigheter och bakgrunder.
  4. Om din skärm har en overdrive-inställning, jämför nivåerna: För låg nivå ger eftersläpning, för hög nivå skapar en ljus kant eller färgfrans (overshoot, även kallat invers ghosting).

Exempel: Vid 960 pixlar per sekund och 144 Hz flyttar sig blocket 6,7 pixlar per bildruta. Ett släp som är längre än detta hopp tyder på långsamt växlande pixlar. Testet mäter inte svarstiden i millisekunder.

Upptäck mer

Fler verktyg

FAQ

Vanliga frågor

Korta svar om pixelfel, uppdateringsfrekvens, ghosting och det här testet.

Enklast är att använda ett skärmtest i webbläsaren, som det här. Välj en av de sex flikarna ovan: Döda pixlar, Hz och FPS, Upplösning, Ghosting, Bakgrundsbelysning eller Färgbandning. För mönstertesterna startar du helskärmstestet, byter mönster med piltangenterna, ett klick eller ett tryck på skärmen och avslutar med Esc. Under Hz och FPS och Upplösning visas värdena direkt. På mobilen byter du färg genom att trycka på skärmen. På iPhone finns inget riktigt helskärmsläge i webbläsaren, så webbläsarens fält kan fortsätta synas. Du kan testa en tv genom att ansluta en dator via HDMI. Testet körs helt i webbläsaren, utan nedladdning eller konto, och ingenting laddas upp.

Testet fyller skärmen i tur och ordning med rött, grönt, blått, vitt, svart, gult, cyan, magenta och en färggradient. En död pixel förblir alltid mörk och syns som en svart punkt på ljusa ytor. En fastnad pixel lyser alltid i en färg och syns mot svart: En röd, grön eller blå punkt på den svarta bilden är oftast en fastnad subpixel. Om bara en subpixel slutar fungera visar pixeln på vitt blandfärgen av de två andra, till exempel en magentafärgad punkt när grönt saknas. Det fungerar likadant på LCD- och OLED-skärmar. Rengör skärmen först, eftersom damm kan se ut som en död pixel.

Det avgörs av standarden och tillverkaren. Många tillverkare hänvisar fortfarande till pixelfelsklass II i standarden ISO 13406-2 (som numera ersatts av serien ISO 9241-300): Per miljon pixlar tillåts upp till 2 permanent ljusa pixlar, 2 permanent mörka pixlar och 5 defekta subpixlar. För Full HD med 2,07 miljoner pixlar blir det ungefär 4 ljusa och 4 mörka pixlar. Om ett pixelfel omfattas av garantin avgörs av tillverkarens eller återförsäljarens garantivillkor. Vissa garanterar noll pixelfel. Läs villkoren innan du reklamerar och dokumentera varje fel med foto, färg och position.

Ibland försvinner en fastnad pixel av sig själv eller efter några timmars vila, medan en död pixel är permanent defekt. Det finns dock inga garantier. Var försiktig med instruktioner som innebär att trycka på panelen eller använda blinkande videor: De kan skada skärmen, och snabbt blinkande ljus kan utlösa anfall hos känsliga personer. Därför blinkar inte det här testet och reparerar inga pixlar – det gör dem synliga. Om du upptäcker pixelfel under garantitiden kontaktar du tillverkaren eller återförsäljaren och bifogar foton från testet.

Öppna fliken Hz & FPS. Webbläsaren ritar högst en gång per bilduppdatering. Testet mäter tiden mellan två ritkommandon och räknar om den till hertz: 6,94 ms per bild motsvarar 144 Hz, 16,67 ms motsvarar 60 Hz och 4,17 ms motsvarar 240 Hz. Medianvärdet gör mätningen mindre känslig för enstaka avbrott. Med 5-sekundersmätningen ser du även jitter och tappade bildrutor. Värdet gäller för skärmen där fönstret finns. Hz anger hur ofta skärmen kan visa en ny bild per sekund, medan FPS anger hur många bilder din dator beräknar. Fliken visar båda värdena, men ersätter inte ett spelbenchmark.

Oftast är den högre uppdateringsfrekvensen inte inställd. Kontrollera under avancerade bildskärmsinställningar eller uppdateringsfrekvens i ditt systems bildskärmsinställningar om 144 eller 165 Hz är valt. Andra orsaker kan vara en kabel eller anslutning som inte klarar frekvensen (äldre HDMI-versioner), ett energisparläge på den bärbara datorn som begränsar webbläsaren till 60 Hz, eller ett fönster på fel skärm. Variabla uppdateringsfrekvenser som G-Sync eller FreeSync kan också ge avvikande värden.

På fliken Ghosting rör sig ett block med hög kontrast över grått, svart eller vitt med 240 till 1920 pixlar per sekund. Följ det med blicken: Ett ljust eller mörkt spår bakom blocket är ghosting. Sådana rörelsetester kallas ofta UFO-test, men testet mäter inte svarstiden i millisekunder. För att testa backlight bleeding öppnar du fliken Backlight i ett mörklagt rum: Ljusa fläckar vid kanterna och hörnen av den svarta bilden som stannar på samma ställe är backlight bleeding. Ett sken som ändras med betraktningsvinkeln är IPS-glow och normalt för IPS-paneler. OLED-paneler saknar bakgrundsbelysning och har därför ingen backlight bleeding.

Fliken Upplösning räknar ut den faktiska upplösningen utifrån skärmstorleken i CSS-pixlar och skalningen. En bärbar dator med 1536 × 864 CSS-pixlar vid 125 % skalning har 1920 × 1080 faktiska pixlar. Testet känner igen vanliga upplösningar som Full HD (1080p), WQHD (1440p) och 4K UHD (2160p). Om du anger diagonalen i tum beräknas pixeltätheten: En 27-tumsskärm med 2560 × 1440 pixlar har 108,8 PPI. Ställ in webbläsarens zoom på 100 %, annars kan värdet avvika. Om du har flera skärmar gäller värdet för skärmen där fönstret finns.

Fler frågor?

Kontakta supporten
Har du testat bildskärmen?

Hyr din egen spelserver på 60 sekunder

Spela nu med en tydlig bild: på din egen server, med DDoS-skydd, enkel Mod-hantering och tillräcklig prestanda för dina vänner.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Aktiva servrarSedan 2010

Ingen konfigurering. Ingen risk. Online på några sekunder.

Flexibel avtalstidAvsluta när som helstOnline på 60 sekunder

Letar du efter fler verktyg? Visa alla verktyg för PC och kringutrustning