Pingtest – mät ping, jitter och paketförlust online
Med det här pingtestet mäter du latens, jitter och paketförlust från din enhet till våra spelserverplatser världen över och ser var din server svarar snabbast. Gratis, utan inloggning eller nedladdning – testet körs direkt i din webbläsare och vi sparar inte dina resultat.
Byggd av Marvin Kluck
Hittat låg ping? Hyr din server på rätt plats.
| Plats | Ping | Min/max | Jitter | Förlust | Historik |
|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | |
| FFM/Eygelshoven | — | — | — | — | — |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — |
Mätningen görs via HTTPS direkt från din webbläsare till en mätpunkt per plats (den första förfrågan för att upprätta anslutningen räknas inte, därefter görs 10 mätningar). Ping är medianvärdet, jitter är den genomsnittliga variationen mellan två mätningar och förlust är andelen obesvarade förfrågningar – en uppskattning, inte ICMP-paketförlust. Webbläsarvärden ligger oftast några millisekunder över ping från kommandoraden.
Resultatet
Det här visar pingtestet dig
När du startar testet mäter din webbläsare som standard ping 10 gånger till var och en av våra 7 platser. Du får en tabell med ping, jitter och paketförlust, sorterad från snabbast till långsammast, samt en rekommendation av platsen med lägst ping.
Exempel: Anslutning i västra Tyskland
Indata: Starta pingtestet med inställningen ”Standard” (10 mätningar per plats). Exempelvärden för illustration, inte en livemätning – ditt resultat beror på leverantör, wifi och var du bor.
| Plats | Ping | Betyg | Min/max | Jitter | Förlust |
|---|---|---|---|---|---|
| FFM/EygelshovenRekommenderas | 12 msMycket bra · Jitter 1,6 ms · Förlust 0 % | Mycket bra | 12 / 15 ms | 1,6 ms | 0 % |
| 25 msMycket bra · Jitter 1,4 ms · Förlust 0 % | Mycket bra | 24 / 27 ms | 1,4 ms | 0 % | |
| 97 msSpelbart · Jitter 1,7 ms · Förlust 0 % | Spelbart | 96 / 99 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 104 msMärkbart fördröjt · Jitter 1,7 ms · Förlust 0 % | Märkbart fördröjt | 103 / 106 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 128 msMärkbart fördröjt · Jitter 1,7 ms · Förlust 0 % | Märkbart fördröjt | 127 / 130 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 153 msHög · Jitter 1,8 ms · Förlust 0 % | Hög | 152 / 155 ms | 1,8 ms | 0 % | |
| 214 msHög · instabil · Jitter 2 ms · Förlust 10 % | Hög · instabil | 212 / 216 ms | 2 ms | 10 % | |
| 290 msHög · Jitter 2,4 ms · Förlust 0 % | Hög | 288 / 292 ms | 2,4 ms | 0 % |
Resultat i det här exemplet:
FFM/Eygelshoven är den snabbaste platsen med 12 ms (Mycket bra, jitter 1,6 ms) och rekommenderas som bästa plats.
London ligger med 25 ms bara 13 ms efter och är ett nästan lika snabbt alternativ om några av dina medspelare bor närmare London.
Singapur får 214 ms, och 1 av 10 förfrågningar förblir obesvarade (10 % förlust) – verktyget markerar därför platsen som instabil.
- Ping
- Hur lång tid det tar för en förfrågan att nå platsen och komma tillbaka, som medianvärde för alla mätningar. Ju lägre värde, desto snabbare reagerar ditt spel.
- Jitter
- Hur mycket din ping varierar mellan mätningarna. Låg jitter innebär en jämn anslutning utan lagg.
- Förlust (uppskattning)
- Andelen förfrågningar som inte besvarades i tid. Redan några få procent märks som lagg i spel.
Så fungerar det
Pingtest i fyra steg
Ingen nedladdning, ingen inloggning – mät och jämför platser, välj den bästa.
Steg 1
Välj noggrannhet
Välj mellan ”Snabb” (5), ”Standard” (10) och ”Noggrann” (20 mätningar per plats) under ”Noggrannhet”. Du behöver varken ladda ned något eller skapa ett konto.
Steg 2
Starta pingtest
Klicka på ”Starta pingtest”. Alla platser mäts parallellt. Den första förfrågan till varje plats används bara för att upprätta anslutningen och räknas inte med.
Steg 3
Jämför ping, jitter och paketförlust
Ping (median, minimum, maximum), jitter och paketförlust visas direkt i tabellen. När testet är klart sorterar verktyget platserna från snabbast till långsammast och markerar instabila platser.
Steg 4
Välj bästa platsen
Under ”Din bästa plats” ser du rekommendationen och nästan lika snabba alternativ. Med ”Kopiera resultat” skickar du resultatet till dina medspelare. Du kan också välja ditt spel och hyra en spelserver på den platsen.
Tolkning
Vad är en bra ping?
Så bedömer verktyget din ping – och vad det betyder för olika spel.
| Ping och bedömning | Det betyder i spelet |
|---|---|
| under 30 msMycket bra | Känns helt utan fördröjning. Även tävlingsinriktade skjutspel som CS2 fungerar utan problem. |
| 30–59 msBra | Knappt märkbar fördröjning. Alla vanliga spel flyter på bra. Det är bara i rankade tävlingar som skillnaden märks. |
| 60–99 msSpelbart | Liten fördröjning vid snabba åtgärder. Överlevnads-, bygg- och samarbetsspel som Minecraft, Rust och Valheim fungerar utan problem, men skjutspel känns trögare. |
| 100–149 msMärkbart fördröjt | Det märks att inmatningar registreras med fördröjning. Realtidsaction blir oprecis, men lugna spel fungerar fortfarande. |
| från 150 msHög | Rubberbanding och avbrott är sannolika. För högt för de flesta spel – välj en plats närmare dig. |
Bakgrund
Snabbt internet men ändå hög ping?
Bandbredd och ping är två olika mått. De här faktorerna avgör hur snabbt en server svarar.
Bandbredd är inte samma sak som ping
Fler Mbit/s ger snabbare nedladdningar, men sänker inte automatiskt ping. Det här pingtestet mäter bara latensen, inte din nedladdnings- eller uppladdningshastighet.
Mät nedladdning och uppladdning med hastighetstestetAvstånd och routning
Avståndet till servern och vägen som din internetleverantör skickar data genom påverkar pingtiden mest. Det ser du direkt när du jämför platserna: Närliggande platser svarar betydligt snabbare än avlägsna.
Kontrollera rutten med tracerouteWifi och bakgrundsbelastning
Wifi, pågående nedladdningar, strömning eller en VPN höjer ofta ping och jitter mer än själva internetanslutningen. Jämför genom att testa med nätverkskabel och utan bakgrundsbelastning.
Så mäter pingtestet
Din webbläsare skickar HTTPS-förfrågningar till en mätpunkt per plats. Alla platser mäts parallellt. Den första förfrågan till varje plats upprättar bara anslutningen (DNS, TCP, TLS) och räknas inte med. Varje förfrågan som räknas och som misslyckas eller inte besvaras inom 2,5 sekunder räknas som förlorad.
Om en plats visar ”Inget svar” har dess mätpunkt inte svarat på någon förfrågan som räknas med. Oftast blockeras förfrågningarna av en annonsblockerare, en VPN, en företagsproxy eller en strikt brandvägg. Inaktivera blockeringen för den här sidan och kör testet igen. Om platsen fortfarande inte svarar kan dess mätpunkt ha tillfälliga problem – övriga platser påverkas inte.
Upptäck mer
Fler verktyg
Vad är mitt IP?
Visa offentlig IP-adress, IPv4-/IPv6-version, Reverse-DNS-post och ungefärligt land.
Byggd av Jakub Martyniak
Portkontroll
Kontrollera om specifika portar är öppna på en IP-adress eller ett värdnamn – välj protokoll eller spel i stället för att skanna alla portar samtidigt.
Byggd av Sebastian Rademacher
Hastighetstest
Mät Download-, Upload- och Ping-hastigheten till en ZAP-Hosting-plats.
Byggd av Julian Alker
Traceroute
NyMät rutten från våra platser till dig (och tillbaka), med paketförlust vid varje hopp och en lättbegriplig sammanfattning.
Byggd av Julian Alker
FAQ
Vanliga frågor om pingtestet
Korta svar om ping, jitter, paketförlust och bästa serverplats.
Ping (även latens eller svarstid) är tiden i millisekunder det tar för ett litet datapaket att färdas från din enhet till en server och tillbaka. Det här pingtestet skickar förfrågningar från din webbläsare till en mätpunkt per plats och visar ping, minimi- och maxvärde, jitter och uppskattad paketförlust för varje plats. Om tabellen till exempel visar 12 ms för FFM/Eygelshoven tar en tur och retur till den platsen vanligtvis 12 millisekunder (medianen för alla mätningar).
Under 30 ms anses mycket bra, under 60 ms bra och under 100 ms spelbart. Från 100 ms märks fördröjningar i snabba spel, och från 150 ms är störningar och rubberbanding sannolika. En ping på 14 ms är alltså mycket bra, 30 ms bra, 70 ms spelbar och 100 ms märkbart fördröjd. Hur känsligt ett spel är beror på genren: Tävlingsinriktade skjutspel som CS2 kräver låg ping, medan överlevnads- och byggspel som Minecraft, Rust och Valheim klarar betydligt högre ping.
Jitter är den genomsnittliga variationen i ping mellan mätningar. En plats med 25 ms ping och 2 ms jitter känns stabil, medan en plats med 25 ms ping och 40 ms jitter hackar trots låg ping. Därför markerar verktyget en plats som instabil vid minst 30 ms jitter eller 10 % paketförlust. Att ping varierar mellan tester beror på belastningen på ditt nätverk, ditt wifi och tiden på dygnet – under kvällens rusningstid är värdena ofta sämre. Med inställningen ”Noggrann” mäter testet 20 gånger per plats, och medianen filtrerar bort enstaka avvikande värden.
Paketförlust (på engelska Packet Loss) innebär att datapaket försvinner på vägen. I spel märks det som hack, figurer som hoppar tillbaka (rubberbanding) eller träffar som inte registreras. En webbläsare kan inte skicka ICMP-paket, så testet räknar förfrågningar som inte besvaras inom 2,5 sekunder. Det ger en indikation på instabila anslutningar, men ingen exakt förlustprocent. För en noggrann mätning kan du köra ett längre test på kommandoraden, till exempel ping -n 100 <IP-Adresse> i Windows, ping -c 100 <IP-Adresse> i macOS/Linux eller mtr.
Kommandoraden mäter med ICMP, medan webbläsaren använder HTTPS-förfrågningar. Webbläsaren behöver dessutom lite tid för att behandla förfrågningarna, vilket gör att värdena här oftast ligger 1 till 5 ms högre. Den första förfrågan till varje plats räknas inte med eftersom den även omfattar anslutningsuppbyggnaden (DNS, TCP, TLS). Mätningarna som räknas görs över en befintlig anslutning. Därför är webbläsarens värden lika användbara för att jämföra platser. Du kan kontrollera en enskild server på kommandoraden med ping <Adresse>.
Välj den plats som ger lägst stabil ping för de flesta av dina medspelare. Kör testet själv och be dina medspelare göra detsamma – med ”Kopiera resultat” kan du skicka dina värden till dem. Om alla bor i samma region väljer du platsen med bäst resultat. Om medspelarna bor utspritt väljer du en plats där även den med högst ping ligger under cirka 100 ms. Verktyget rekommenderar platsen med lägst ping, men inte platser med 20 % paketförlust eller mer. Om andra platser ligger högst 15 ms efter visas upp till 2 av dem som nästan lika snabba alternativ.
Vill du sänka din ping hjälper det mest att välja en plats närmare dig. Använd också nätverkskabel i stället för Wi-Fi, stoppa nedladdningar, strömmar och molnbackuper i bakgrunden, stäng av VPN och starta om routern. Mät sedan igen med inställningen ”Exakt” för att jämna ut variationer. Om din ping till en plats ändå förblir hög beror det oftast på avståndet eller din leverantörs routing – då hjälper bara en annan plats.
Ja, pingtestet är gratis och kan användas utan inloggning. Du behöver varken ladda ned något eller installera en app. Testet körs i webbläsaren, även på mobilen, men wifi eller mobilnät kan påverka resultatet. Varje mätning skickar en mycket liten förfrågan till mätpunkten. Med inställningen ”Noggrann” skickas högst 147 förfrågningar totalt. Resultatet beräknas i din webbläsare och vi sparar det inte. Precis som alla webbservrar kan mätpunkterna se din IP-adress i sina åtkomstloggar.
Fler frågor?
Kontakta supportenHyr din spelserver på den plats som är snabbast för dig
Våra spelservrar finns på 7 platser världen över – med DDoS-skydd och online på några sekunder.
Ingen konfigurering. Ingen risk. Online på några sekunder.
Letar du efter fler verktyg? Visa alla nätverksverktyg
