Hoppa till innehållet
UIInteractions

Weapon Bench Craft

Ljudhändelse · 3,38 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −2,9 dB

Weapon_Bench_Craft_01Mono · 44,1 kHz · 3,38 s · 57,8 KB

0:000:03

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Weapon_Bench_Craft
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Weapon_Bench_Craft.json
Händelsens volym
+2,9 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,38 s · 57,8 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Volym från 0 dB till −2,9 dB
Weapon Bench Craft – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting