Trap Ancient Platform Break
Ljudhändelse · 3,97 s – 4,61 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Item_Ancient_Platform_Break_01Mono · 48 kHz · 3,97 s · 35,6 KB
Item_Ancient_Platform_Break_02Mono · 48 kHz · 4,61 s · 31,7 KB
Item_Ancient_Platform_Break_03Mono · 48 kHz · 4,04 s · 33,5 KB
Item_Ancient_Platform_Break_04Mono · 48 kHz · 4 s · 36,3 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Trap_Ancient_Platform_Break
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cracked_Ancient_Platform/SFX_Trap_Ancient_Platform_Break.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 5
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,97 s · 35,6 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5