Hoppa till innehållet
ÖvrigtToolsHookshot

Tool Hookshot Fire Local

Ljudhändelse · 1,5 s – 1,57 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,9 … +0,8 dB · Slumpmässig tonhöjd −0,5 … +0,5 st

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 28,4 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 29 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 29,5 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,54 s · 29,9 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Tool_Hookshot_Fire_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire_Local.json
Händelsens volym
−3 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
20
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 28,4 KB

Används av

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5