Tool Hookshot Fire
Ljudhändelse · 1,5 s – 1,57 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,9 … +0,8 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Tool_Hookshot_Shot_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB
Tool_Hookshot_Shot_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB
Tool_Hookshot_Shot_03Mono · 48 kHz · 1,57 s · 17,2 KB
Tool_Hookshot_Shot_04Mono · 48 kHz · 1,54 s · 17,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Tool_Hookshot_Fire
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire.json
- Händelsens volym
- −3 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 20
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5