Tool Hookshot Break
Ljudhändelse · 0,51 s – 0,57 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,9 … +0,8 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Tool_Hookshot_Broken_01Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB
Tool_Hookshot_Broken_02Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,6 KB
Tool_Hookshot_Broken_03Mono · 48 kHz · 0,51 s · 10 KB
Tool_Hookshot_Broken_04Mono · 48 kHz · 0,57 s · 10,9 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Tool_Hookshot_Break
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break.json
- Händelsens volym
- −3 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 20
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5