Stone Coffin Open Close
Ljudhändelse · 1,29 s – 1,73 s · 1 nivå · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −2 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Stone_Casket_Movement_01Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB
Stone_Casket_Movement_02Mono · 48 kHz · 1,62 s · 20,1 KB
Stone_Casket_Movement_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 18,2 KB
Stone_Casket_Movement_04Mono · 48 kHz · 1,66 s · 20,3 KB
Stone_Casket_Movement_05Mono · 48 kHz · 1,73 s · 21 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Stone_Coffin_Open_Close
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Coffin/SFX_Stone_Coffin_Open_Close.json
- Händelsens volym
- +2 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB
Används av
Föremål och block (5)
Ancient Coffin
Furniture_Ancient_Coffin
- Block · Världsljud (hörbart för alla)
Dark Temple Coffin
Furniture_Temple_Dark_Coffin
- Block · Världsljud (hörbart för alla)
Lost Civilization Coffin
Furniture_Human_Ruins_Coffin
- Block · Världsljud (hörbart för alla)
Stone Coffin
Furniture_Village_Coffin
- Block · Världsljud (hörbart för alla)
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Spawner_Rat
Spawner_Rat
- Block · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
- Volym från 0 dB till −2 dB