Stamina Potion Success
Ljudhändelse · 3,46 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB
Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Stamina_Potion_Success
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Stamina_Potion_Success.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Används av
Föremål och block (5)
Greater Stamina Potion
Potion_Stamina_Greater
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla) · om en effekt
Large Stamina Potion
Potion_Stamina_Large
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla) · om en effekt
Lesser Stamina Potion
Potion_Stamina_Lesser
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla) · om en effekt
Small Stamina Potion
Potion_Stamina_Small
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla) · om en effekt
Stamina Potion
Potion_Stamina
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla) · om en effekt
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5