Hoppa till innehållet
VapenStaffFlame

Staff Flame Trap Despawn

Ljudhändelse · 3,68 s – 3,75 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Staff_Flame_Trap_Despawn_01Mono · 48 kHz · 3,68 s · 29,3 KB

0:000:03

Staff_Flame_Trap_Despawn_02Mono · 48 kHz · 3,75 s · 31,5 KB

0:000:03

Staff_Flame_Trap_Despawn_03Mono · 48 kHz · 3,71 s · 30,6 KB

0:000:03

Staff_Flame_Trap_Despawn_04Mono · 48 kHz · 3,75 s · 30,5 KB

0:000:03

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Staff_Flame_Trap_Despawn
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Trap_Despawn.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,68 s · 29,3 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Staff Flame Trap Despawn – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting