Hoppa till innehållet
VapenStaffFlame

Staff Flame Flamethrower Impact

Ljudhändelse · 1,29 s – 1,61 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact.json
Händelsens volym
−10 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

Används av

Föremål och block (3)

1 debug-, mall- och namnlösa poster

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Staff Flame Flamethrower Impact – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting