Staff Flame Flamethrower
Ljudhändelse · Oändlig loop · 2 nivåer · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −3 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_01Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_02Mono · 48 kHz · 2,81 s · 31,4 KB
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_03Mono · 48 kHz · 2,2 s · 23,9 KB
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_04Mono · 48 kHz · 2,81 s · 28 KB
Nivå 2
Volym −6 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Staff_Flame_Flamethrower_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,1 s · 100,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Staff_Flame_Flamethrower
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB
Används av
Föremål och block (1)
Fler spelfiler och serverkod (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5