Hoppa till innehållet
VapenStaffFlame

Staff Flame Fireball Impact

Ljudhändelse · 1,29 s – 1,61 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −2 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Staff_Flame_Fireball_Impact
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Impact.json
Händelsens volym
+2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
    • Volym från 0 dB till −2 dB
Staff Flame Fireball Impact – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting