Hoppa till innehållet
VapenSpear

Spear Throw Local

Ljudhändelse · 1 s – 1,17 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd 0 … +2 st

Spear_Throw_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,17 s · 53,1 KB

0:000:01

Spear_Throw_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 60,4 KB

0:000:01

Spear_Throw_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,04 s · 64,6 KB

0:000:01

Spear_Throw_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,13 s · 59,3 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Spear_Throw_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Local.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,17 s · 53,1 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Spear Throw Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting