Hoppa till innehållet
VapenSpear

Spear Throw Charge Local

Ljudhändelse · 7,32 s – 9,64 s · 2 nivåer · 7 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym 0 dB · Startfördröjning 0,05 s · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd 0 … +2 st

Spear_Charge_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,35 s · 84,2 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1,5 s · 83,4 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,22 s · 80,5 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,54 s · 82,6 KB

0:000:01

Nivå 2

Volym −7 dB · Startfördröjning 0,15 s · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 7,38 s · 431,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 7,17 s · 421,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 9,49 s · 537,5 KB

0:000:09

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Spear_Throw_Charge_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Charge_Local.json
Händelsens volym
−4 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,35 s · 84,2 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Spear Throw Charge Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting