Shield T2 Raise
Ljudhändelse · 1,48 s – 1,66 s · 3 nivåer · 10 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −9 dB · Slumpmässig volym −3 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Shield_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Shield_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,4 KB
Shield_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,85 s · 8,5 KB
Nivå 2
Volym −14 dB · Slumpmässig volym −3 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Shield_T2_Raise_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,6 s · 12,5 KB
Shield_T2_Raise_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 13 KB
Shield_T2_Raise_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 11,9 KB
Nivå 3
Volym −14 dB · Slumpmässig volym −5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Shield_T2_Raise
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Används av
Föremål och block (16)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
1 debug-, mall- och namnlösa poster
NPC:er (1)
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5