Scrap Glider Deploy Stereo
Ljudhändelse · 1,5 s – 2 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Tool_Scrap_Glider_Deploy_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,52 s · 28,2 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 27,9 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,53 s · 28,3 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 2 s · 29,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Scrap_Glider_Deploy_Stereo
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Scrap_Glider/SFX_Scrap_Glider_Deploy_Stereo.json
- Händelsens volym
- −3 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,52 s · 28,2 KB
Används av
Föremål och block (2)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5