Potion Drink Success
Ljudhändelse · 3 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB
Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Potion_Drink_Success
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
- Händelsens volym
- −9 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Används av
Föremål och block (8)
Antidote
Potion_Antidote
- Sekundär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Greater Health Potion
Potion_Health_Greater
- Sekundär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Health Potion
Potion_Health
- Sekundär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Large Health Potion
Potion_Health_Large
- Sekundär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Lesser Health Potion
Potion_Health_Lesser
- Sekundär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Small Health Potion
Potion_Health_Small
- Sekundär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Teleporter
Teleporter
- Block · Världsljud (hörbart för alla)
Template Potion
Potion_Template
- Sekundär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5