Hoppa till innehållet
ÖvrigtPlayerHealth

Potion Drink Success

Ljudhändelse · 3 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB

Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB

0:000:03

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Potion_Drink_Success
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
Händelsens volym
−9 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Potion Drink Success – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting