Mace T1 Impact
Ljudhändelse · 0,62 s – 0,62 s · 1 nivå · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym +6 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB
Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB
Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB
Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Mace_T1_Impact
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T1_Impact.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Används av
Föremål och block (2)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Förmåga 1 · Eget ljud (bara för spelaren)
- Förmåga 1 · Världsljud (hörbart för alla)
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
- + 1 till
Crude Mace
Weapon_Mace_Crude
- Förmåga 1 · Eget ljud (bara för spelaren)
- Förmåga 1 · Världsljud (hörbart för alla)
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
- + 1 till
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5