Light Melee T2 Block
Ljudhändelse · 0,89 s – 0,89 s · 2 nivåer · 8 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym +1 dB · Slumpmässig volym −3 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Light_Melee_Block_Common_01Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Light_Melee_Block_Common_02Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Light_Melee_Block_Common_03Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,5 KB
Light_Melee_Block_Common_04Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Nivå 2
Volym −14 dB · Slumpmässig volym −5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Light_Melee_T2_Block
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Block.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Används av
Föremål och block (24)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5