Light Melee T1 Guard Hit
Ljudhändelse · 0,31 s – 0,5 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym +1 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Light_Melee_T1_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB
Light_Melee_T1_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,31 s · 7,1 KB
Light_Melee_T1_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Light_Melee_T1_Guard_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,48 s · 8,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5