Health Potion High Drink
Ljudhändelse · 1,1 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −4,1 dB · Startfördröjning 0,1 s
Consume_Potion_Small_01Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Health_Potion_High_Drink
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Health_Potion_High_Drink.json
- Händelsens volym
- +4,1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1 s · 15,5 KB
Används av
Föremål och block (2)
Ancient Bucket
Deco_Bucket
- State › Filled_Milk › InteractionVars · Eget ljud (bara för spelaren)
- State › Filled_Mosshorn_Milk › InteractionVars · Eget ljud (bara för spelaren)
Wooden Bucket
Container_Bucket
- State › Filled_Milk › InteractionVars · Eget ljud (bara för spelaren)
- State › Filled_Mosshorn_Milk › InteractionVars · Eget ljud (bara för spelaren)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Volym från 0 dB till −4,1 dB