Hatchet T2 Impact Nice
Ljudhändelse · 1 s · 1 nivå · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Hatchet_T2_Impact_01Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Hatchet_T2_Impact_02Mono · 48 kHz · 1 s · 7,5 KB
Hatchet_T2_Impact_03Mono · 48 kHz · 1 s · 6,8 KB
Hatchet_T2_Impact_04Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_05Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_06Mono · 48 kHz · 1 s · 7,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hatchet/SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −2 dB till 0 dB
- Volym från +4 dB till 0 dB