Hand Crossbow T2 Load
Ljudhändelse · 3 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym +6 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Hand_Crossbow_T2_Load_01Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_03Mono · 44,1 kHz · 3 s · 52,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_04Mono · 44,1 kHz · 3 s · 62,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Load
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Används av
Föremål och block (3)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5