Hoppa till innehållet
VapenGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Extinguish

Ljudhändelse · 1,22 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 3 uppspelningar

Weapon_Flamethrower_Extinguish_01Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,3 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_03Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,7 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_04Mono · 48 kHz · 1,22 s · 16 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_05Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish.json
Händelsens volym
−8 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

Används av

Föremål och block (2)

1 debug-, mall- och namnlösa poster

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Primär åtgärd · WorldRemovalSoundEventId · om en effekt

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Goblin Flamethrower Extinguish – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting