Goblin Flamethrower Burn
Ljudhändelse · Oändlig loop · 2 nivåer · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 3 uppspelningar
Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB
Nivå 2
Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · Slumpmässig startpunkt upp till 2 s
Weapon_Flamethrower_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 21,6 s · 216 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Goblin_Flamethrower_Burn
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Burn.json
- Händelsens volym
- −1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Används av
Föremål och block (2)
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla) · om en effekt
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5