Hoppa till innehållet
VapenGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Burn

Ljudhändelse · Oändlig loop · 2 nivåer · 6 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 3 uppspelningar

Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB

0:000:03

Nivå 2

Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · Slumpmässig startpunkt upp till 2 s

Weapon_Flamethrower_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 21,6 s · 216 KB

0:000:21

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Goblin_Flamethrower_Burn
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Burn.json
Händelsens volym
−1 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

Används av

Föremål och block (2)

1 debug-, mall- och namnlösa poster

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla) · om en effekt

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Goblin Flamethrower Burn – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting