Hoppa till innehållet
VapenFlail

Flail Swing Left Local

Ljudhändelse · 0,87 s – 1 s · 2 nivåer · 8 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym +2 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Flail_Swing_Left_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB

0:000:01

Flail_Swing_Left_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,87 s · 50,1 KB

0:000:00

Flail_Swing_Left_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 59,3 KB

0:000:01

Flail_Swing_Left_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 57,1 KB

0:000:01

Nivå 2

Volym −4 dB · Slumpmässig volym −5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Flail_Swing_Left_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Left_Local.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 1: Slumpmässig volym (min) från −3 dB till −1 dB
    • Nivå 1: Volym från +4 dB till +2 dB
Flail Swing Left Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting