Flail Swing
Ljudhändelse · 0,87 s – 1 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Flail_Swing_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Flail_Swing_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 27 KB
Flail_Swing_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 31,5 KB
Flail_Swing_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,7 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Flail_Swing
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −3 dB till 0 dB
- Volym från +4 dB till 0 dB