Hoppa till innehållet
VapenFlail

Flail Charge Local

Ljudhändelse · 1,59 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Flail_Charge_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB

0:000:01

Flail_Charge_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 94,4 KB

0:000:01

Flail_Charge_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 92 KB

0:000:01

Flail_Charge_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 93,9 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Flail_Charge_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Charge_Local.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −3 dB till 0 dB
    • Volym från +6 dB till 0 dB
Flail Charge Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting