Deployable Totem Slowing Spawn
Ljudhändelse · 3,69 s – 5,8 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −4 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_01Mono · 48 kHz · 3,72 s · 29,7 KB
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_02Mono · 48 kHz · 5,33 s · 30,5 KB
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_03Mono · 48 kHz · 3,69 s · 29,9 KB
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_04Mono · 48 kHz · 5,8 s · 37,9 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Deployable_Totem_Slowing_Spawn
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Slowing_Spawn.json
- Händelsens volym
- +4 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,72 s · 29,7 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −3 dB till 0 dB
- Volym från 0 dB till −4 dB