Hoppa till innehållet
ÖvrigtDeployables

Deployable Totem Slowing Spawn

Ljudhändelse · 3,69 s – 5,8 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −4 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Deployable_Totem_Slowing_Spawn_01Mono · 48 kHz · 3,72 s · 29,7 KB

0:000:03

Deployable_Totem_Slowing_Spawn_02Mono · 48 kHz · 5,33 s · 30,5 KB

0:000:05

Deployable_Totem_Slowing_Spawn_03Mono · 48 kHz · 3,69 s · 29,9 KB

0:000:03

Deployable_Totem_Slowing_Spawn_04Mono · 48 kHz · 5,8 s · 37,9 KB

0:000:05

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Deployable_Totem_Slowing_Spawn
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Slowing_Spawn.json
Händelsens volym
+4 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,72 s · 29,7 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −3 dB till 0 dB
    • Volym från 0 dB till −4 dB
Deployable Totem Slowing Spawn – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting