Hoppa till innehållet
ÖvrigtDeployables

Deployable Totem Heal Despawn

Ljudhändelse · 1,67 s – 2,67 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −1 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

0:000:02

Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB

0:000:02

Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB

0:000:01

Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
Händelsens volym
+1 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

Används av

Fler spelfiler och serverkod (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −3 dB till −2 dB
    • Volym från 0 dB till −1 dB
Deployable Totem Heal Despawn – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting