Deployable Totem Heal Despawn
Ljudhändelse · 1,67 s – 2,67 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −1 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
- Händelsens volym
- +1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Används av
Föremål och block (1)
Fler spelfiler och serverkod (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −3 dB till −2 dB
- Volym från 0 dB till −1 dB