Daggers T1 Slash Impact
Ljudhändelse · 0,54 s – 0,57 s · 1 nivå · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym +1 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Daggers_T1_Slash_Impact
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/Impacts/SFX_Daggers_T1_Slash_Impact.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Används av
Föremål och block (2)
Copper Daggers
Weapon_Daggers_Copper
- Förmåga 1 · Eget ljud (bara för spelaren)
- Förmåga 1 · Världsljud (hörbart för alla)
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
- + 1 till
Crude Daggers
Weapon_Daggers_Crude
- Förmåga 1 · Eget ljud (bara för spelaren)
- Förmåga 1 · Världsljud (hörbart för alla)
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
- + 1 till
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5