Club Wood Swing
Ljudhändelse · 1,66 s – 1,94 s · 2 nivåer · 8 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −19 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Club_Wood_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 28,7 KB
Club_Wood_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32 KB
Club_Wood_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,84 s · 31,5 KB
Club_Wood_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 32,7 KB
Nivå 2
Volym −4 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Club_Wood_Swing
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Wood/SFX_Club_Wood_Swing.json
- Händelsens volym
- −5 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 28,7 KB
Används av
Föremål och block (5)
Crude Club
Weapon_Club_Crude
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Doomed Outlander Club
Weapon_Club_Doomed
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Scrap Club
Weapon_Club_Scrap
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Scrap Washboard Club
Weapon_Club_Scrap_Washboard
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Stone Trork Club
Weapon_Club_Stone_Trork
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5