Hoppa till innehållet
VapenClubWood

Club Wood Impact

Ljudhändelse · 1,88 s – 1,89 s · 1 nivå · 2 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st

Club_Wood_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB

0:000:01

Club_Wood_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 35,5 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Club_Wood_Impact
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Wood/SFX_Club_Wood_Impact.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −2 dB till −1 dB
    • Volym från +1 dB till 0 dB
Club Wood Impact – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting