Capture Crate Capture Succeed Local
Ljudhändelse · 1,48 s – 1,51 s · 2 nivåer · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −5 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Capture_Crate_Capture_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB
Capture_Crate_Capture_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 20,8 KB
Capture_Crate_Capture_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,51 s · 20,9 KB
Nivå 2
Volym −7 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 5
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5