Bomb Fuse
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −18 dB · Oändlig loop
Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bomb_Fuse
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Används av
Föremål och block (3)
NPC:er (2)
2 debug-, mall- och namnlösa poster
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- NPC-beteende · Eget ljud (bara för spelaren)
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- NPC-beteende · Eget ljud (bara för spelaren)
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
NPC-modeller utan roll (2)
Bomb Fire Goblin
Bomb_Fire_Goblin
- Animation · Idle
Goblin Rocket
Goblin_Rocket
- Animation · Idle
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5