Hoppa till innehållet
VapenBomb

Bomb Fuse

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −18 dB · Oändlig loop

Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

0:000:21

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Bomb_Fuse
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

Används av

NPC:er (2)

2 debug-, mall- och namnlösa poster

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Lobber

  • NPC-beteende · Eget ljud (bara för spelaren)
  • NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Lobber

  • NPC-beteende · Eget ljud (bara för spelaren)
  • NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)

NPC-modeller utan roll (2)

Bomb Fire Goblin

Bomb_Fire_Goblin

  • Animation · Idle

Goblin Rocket

Goblin_Rocket

  • Animation · Idle

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Bomb Fuse – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting