Blunderbuss No Ammo
Ljudhändelse · 0,97 s – 1,09 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Blunderbuss_No_Ammo
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
- Händelsens volym
- −2 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Används av
Föremål och block (6)
Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Rusty Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss_Rusty
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
4 debug-, mall- och namnlösa poster
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Weapon_Handgun
Weapon_Handgun
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5