Hoppa till innehållet
VapenGunsBlunderbuss

Blunderbuss No Ammo

Ljudhändelse · 0,97 s – 1,09 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB

0:000:00

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Blunderbuss_No_Ammo
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

Används av

Föremål och block (6)

4 debug-, mall- och namnlösa poster

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)

Weapon_Handgun

Weapon_Handgun

  • Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Blunderbuss No Ammo – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting