Hoppa till innehållet
VapenGunsBlunderbuss

Blunderbuss Load Local

Ljudhändelse · 2,5 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −1 dB · Slumpmässig tonhöjd −0,05 … +0,05 st

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB

0:000:02

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 138 KB

0:000:02

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 136,9 KB

0:000:02

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 134,3 KB

0:000:02

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Blunderbuss_Load_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Load_Local.json
Händelsens volym
+1 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
    • Volym från 0 dB till −1 dB
Blunderbuss Load Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting