Blunderbuss Load
Ljudhändelse · 2,5 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −3 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Blunderbuss_Load_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 57,6 KB
Blunderbuss_Load_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 65 KB
Blunderbuss_Load_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 66,2 KB
Blunderbuss_Load_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 63,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Blunderbuss_Load
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Load.json
- Händelsens volym
- +3 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 57,6 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
- Volym från 0 dB till −3 dB