Bison Hurt
Ljudhändelse · 0,48 s – 0,65 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Startfördröjning 0,1 s · Sannolikhet 20 % · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … +3,16 st
Bison_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB
Bison_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 16,4 KB
Bison_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 20,7 KB
Bison_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,3 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bison_Hurt
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Hurt.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB
Används av
NPC:er (2)
Bison
Bison
- Animation · Hurt
Bison
Tamed_Bison
- Animation · Hurt
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −0,9 dB till 0 dB
- Volym från +6 dB till 0 dB