Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsBison

Bison Alerted

Ljudhändelse · 0,81 s – 0,95 s · 1 nivå · 3 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st

Bison_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 21,8 KB

0:000:00

Bison_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 25,4 KB

0:000:00

Bison_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,9 s · 25,3 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Bison_Alerted
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Alerted.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 21,8 KB

Används av

NPC:er (2)

Bison

Bison

  • Animation · Alerted

Bison

Tamed_Bison

  • Animation · Alerted

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −3 dB till 0 dB
    • Volym från +6 dB till 0 dB