Bear Voidtaken Tentacle
Ljudhändelse · 3 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −1 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Tentacle_01Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_02Mono · 48 kHz · 3 s · 42 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_03Mono · 48 kHz · 3 s · 46 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_04Mono · 48 kHz · 3 s · 43 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle.json
- Händelsens volym
- +1 dB
- Eventets tonhöjd
- −3 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 35 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
- Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Beast/Bear_Voidtaken/Bear_Voidtaken_Tentacle_Spawn.jsonVärldsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5