Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Tentacle

Ljudhändelse · 3 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −1 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Bear_Voidtaken_Tentacle_01Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Tentacle_02Mono · 48 kHz · 3 s · 42 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Tentacle_03Mono · 48 kHz · 3 s · 46 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Tentacle_04Mono · 48 kHz · 3 s · 43 KB

0:000:03

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle.json
Händelsens volym
+1 dB
Eventets tonhöjd
−3 Halvtoner
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
35 Block
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: StartAttenuationDistance, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
  • Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Beast/Bear_Voidtaken/Bear_Voidtaken_Tentacle_Spawn.jsonVärldsljud (hörbart för alla)

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Bear Voidtaken Tentacle – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting