Bear Voidtaken Stomp Impact
Ljudhändelse · 2,48 s – 2,5 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −3 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,8 … +1,6 st
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
- Händelsens volym
- +3 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 35 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,4
- Samtidiga instanser
- 3
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Används av
NPC:er (1)
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5