Bear Voidtaken Growl
Ljudhändelse · 1,11 s – 1,55 s · 1 nivå · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −1 dB
Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB
Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB
Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB
Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bear_Voidtaken_Growl
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Growl.json
- Händelsens volym
- +1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 35 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Används av
NPC:er (1)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 till
NPC-modeller utan roll (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 till
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5