Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Cone Slam Windup

Ljudhändelse · 3 s – 3,5 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_01Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_02Mono · 48 kHz · 3 s · 24,7 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_03Mono · 48 kHz · 3,49 s · 27 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 23,8 KB

0:000:03

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
35 Block
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

Används av

NPC:er (1)

1 debug-, mall- och namnlösa poster

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Bear Voidtaken Cone Slam Windup – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting