Bear Voidtaken Charge Roar
Ljudhändelse · 6,5 s – 7,05 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −1 dB
Bear_Voidtaken_Charge_Roar_01Mono · 48 kHz · 7,05 s · 50,1 KB
Bear_Voidtaken_Charge_Roar_02Mono · 48 kHz · 6,64 s · 50,5 KB
Bear_Voidtaken_Charge_Roar_03Mono · 48 kHz · 6,5 s · 49,1 KB
Bear_Voidtaken_Charge_Roar_04Mono · 48 kHz · 6,54 s · 49,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bear_Voidtaken_Charge_Roar
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Charge_Roar.json
- Händelsens volym
- +1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 35 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 7,05 s · 50,1 KB
Används av
NPC:er (1)
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5