Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsBear Grizzly

Bear Grizzly Hurt

Ljudhändelse · 1,95 s – 2,55 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −1 dB · Startfördröjning 0,1 s · Sannolikhet 75 % · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +4,54 st

Bear_Grizzly_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB

0:000:02

Bear_Grizzly_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 2,4 s · 39,8 KB

0:000:02

Bear_Grizzly_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 2,35 s · 35,8 KB

0:000:02

Bear_Grizzly_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 2,37 s · 36,1 KB

0:000:02

Bear_Grizzly_Hurt_05Mono · 44,1 kHz · 1,85 s · 33,1 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Bear_Grizzly_Hurt
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Hurt.json
Händelsens volym
+1 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
1
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB

Används av

NPC:er (2)

Grizzly Bear

Bear_Grizzly

  • Animation · Hurt
  • Animation · HurtDrown
  • Animation · HurtFly
  • + 1 till
1 debug-, mall- och namnlösa poster

Template

Template_Placeholder

  • Animation · Hurt
  • Animation · HurtDrown
  • Animation · HurtFly
  • + 1 till

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −3 dB till −2 dB
    • Volym från 0 dB till −1 dB
Bear Grizzly Hurt – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting