Bear Grizzly Alerted
Ljudhändelse · 3,5 s – 3,87 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −2 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Bear_Grizzly_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB
Bear_Grizzly_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 3,61 s · 67,1 KB
Bear_Grizzly_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 65,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bear_Grizzly_Alerted
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Alerted.json
- Händelsens volym
- +2 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB
Används av
NPC:er (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animation · Alerted
- Animation · Roar
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Template
Template_Placeholder
- Animation · Alerted
- Animation · Roar
Fler spelfiler och serverkod (1)
- PrefabsPrefabs/Hunt/Generic/Site.prefab.jsonPrefab
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −2 dB till 0 dB
- Volym från 0 dB till −2 dB